<code id='3F8CE983C6'></code><style id='3F8CE983C6'></style>
    • <acronym id='3F8CE983C6'></acronym>
      <center id='3F8CE983C6'><center id='3F8CE983C6'><tfoot id='3F8CE983C6'></tfoot></center><abbr id='3F8CE983C6'><dir id='3F8CE983C6'><tfoot id='3F8CE983C6'></tfoot><noframes id='3F8CE983C6'>

    • <optgroup id='3F8CE983C6'><strike id='3F8CE983C6'><sup id='3F8CE983C6'></sup></strike><code id='3F8CE983C6'></code></optgroup>
        1. <b id='3F8CE983C6'><label id='3F8CE983C6'><select id='3F8CE983C6'><dt id='3F8CE983C6'><span id='3F8CE983C6'></span></dt></select></label></b><u id='3F8CE983C6'></u>
          <i id='3F8CE983C6'><strike id='3F8CE983C6'><tt id='3F8CE983C6'><pre id='3F8CE983C6'></pre></tt></strike></i>

          人之刃制作者之争单机开发零需竞影游戏间无

          百科 2025-06-19 20:57:45 78994

          在《黑神话:悟空》的刃零人单爆火之后,中国单机游戏市场正迎来显著复苏。制作之间针对这一现象,机游竞争《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时指出,戏开该趋势的无需本质并非开发者间的零和竞争,而是刃零人单整个单机品类与玩家群体形成的良性互动。

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          梁其伟指出,制作之间单机游戏领域存在独特的机游竞争"共赢效应":某款作品的商业成功往往会带动同类型其他游戏的销量与关注度。"无论多么优秀的戏开单机游戏,玩家通常在一个月左右体验完毕后,无需就会自然转向其他作品。刃零人单这从根本上消解了开发者间的制作之间恶性竞争。"他以《黑神话:悟空》为例,机游竞争这款现象级作品的戏开热度已辐射至多款国产单机新作,形成显著的无需品类带动效应。

          同时他表示,相比之下,多人游戏领域正面临"赢家通吃"的困局。头部实时服务型游戏持续占据用户时间与消费预算,导致大部分新作都以失败告终。

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          因此,部分厂商认为,与多人游戏相比,现在的玩家更喜欢单机游戏,同时PlayStation和Xbox现在也都专注于充实各自的单机游戏阵容。你们对此怎么看呢?支持这种看法吗,欢迎来评论区讨论。

          本文地址:http://23621332.impactiveimprints.com/html/28b099971.html
          版权声明

          本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
          本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

          全站热门

          国产单机游戏销量榜曝光:《黑神话》3000万份

          2月9日意大利阿布鲁佐疫情最新消息

          高纬环球租赁2.9无国界医生产业组合

          2月7日意大利托斯卡纳疫情最新消息

          《雾锁王国》第六弹免费更新发布 黑夜探索新内容

          2月8日意大利坎帕尼亚疫情最新消息

          2月6日意大利莫利塞疫情最新消息

          2月10日意大利伦巴第疫情最新消息

          友情链接

          粤ICP备77645321号